رحلة البطل في الكومكس
رحلة البطل في الكومكس

كلمة بطل ومرادفها الإنجليزي Hero – المستند بالأصل لكلمة هيروس الإغريقية بمعني المدافع أو الحامي -، تم استخدامها قديمًا في وصف المحارب الشجاع الذي يتولي تنفيذ المهام الصعبة لنشر الأمن بين الناس وحمايتهم من الاخطار ويحيا ويموت بحثًا عن الشرف والكرامة.

تركزت هوية كل بطل كلاسيكي قديم حول القتال، سواء كان في حرب طاحنة أو رحلة أسطورية، وغالبًا امتاز معظمهم بصفات إلهية أو بقدرات هائلة غير مسبوقة تساعدهم على تحقيق مكانتهم البطولية بين الناس.

أنواع الأبطال

أبطال خارقين
أبطال خارقين

للأبطال أكثر من نوع، فهناك البطل الأساسي،وهو شخص يمتلك قدرات خارقة ليُمثّل قوى الخير في عالم الكوميكس ولديه بوصلة أخلاقية لا تحيد عن طريق الخير أبدًا إلا في حالات قليلة ومُبررة، فيتحلّى دومًا بالشجاعة والمثالية. من الأمثلة المعروفة طبعًا: باتمان، سبايدرمان، سوبرمان.

وهناك نوع أخر يدعي بنقيض البطل، أو الـ Antihero وهو من لا ينطبق عليه مواصفات الأبطال بالمعنى المفهوم فينظر له المجتمع على أنه سيئ لأنه لا يحترم قوانينه، وهي الحقيقة، فهو خارج على القانون بإرادته ولكنه بشكل عام يستلطفه الجمهور لأنه يشكل جزءًا من المجتمع، فقد تجده يتصرف مثل أي بطل تقليدي ولكنه يقتل ويتلذذ بقتل أعداءه أو يظهر برود وصفاقة شديدة في التعامل، ولكن في النهاية هو من الأبطال .. نوعًا ما، من أمثلتهم: ديدبول Deadpool، بانيشر Punisher، كاتوومان Catwoman، الكوميدي The Comedian في سلسلة Watchmen.

وكالعادة، يلزم البطل ظهور شخصية أخرى على النقيض تمامًا منه، كتلة من الشرّ والكره للأبطال والعالم والكون بأكمله. سوف نجد من هؤلاء الأشرار من هم محبوبون من القراء أكثر من بعض الأبطال أنفسهم، وذلك لأسباب كثيرة منها عمق الشخصيات وروعة الكتابة من المؤلفين. توجد أهداف مختلفة لكل شرير منهم ولكن الشر هو محركهم الأساسي وطبعًا منهم: ليكس لوثر، جوكر، ثانوس.

رحلة البطل

تخطيط مراحل رحلة البطل
تخطيط مراحل رحلة البطل

رحلة البطل أو الرحلة البطولية Hero’s journey هي نموذج يتكون من مجموعة من الحكايات التي تبدأ بدخول البطل (الشخصية الرئيسية) في مغامرة ما، ومروره بأزمات حاسمة يُحرز فيها النصر في النهاية، ثم يعود مرة أخرى وقد تغير أو تحول نفسيًا وفكريًا بصورة جذرية.

يُعتبر جوزيف كامبل Joseph Campbell هو أول من قدم هذا المصطلح في كتابه البطل بألف وجه A Hero with Thousand Faces، إذ وصف في هذا الكتاب أساسيات النمط الروائي للرحلة البطولية، فتتصاعد الأحداث بخروج البطل من نطاق العالم المعتاد أو المنطقة المألوفة إلى نطاق العالم الخاص أو المنطقة غير المألوفة أو المجهولة التي يوجد بها قوة كُبرى تحاول معارضته فينتج صراع بينهما ولكنه يحرز النصر على تلك القوة ويعود إلى حياته مرة أخرى بعد هذه المغامرة الغامضة التي تلهمه فلسفة جديدة.

وصف كامبل 17 مرحلة في الرحلة البطولية إلا أنه ليست كل الروايات التي كُتبت في ضوء هذا المصطلح تحتوي على كل هذه المراحل، فبعضها يُركز فقط على مرحلة واحدة، بل إن بعض الروايات قد تُورد هذه المراحل بصورة مخالفة للترتيب.

ويمكن تنظيم ال 17 مرحلة بطرق مختلفة، من بينها طريقة الثلاثة فصول:

الفصل الأول: المغادرة

  • نداء المغامرة، أو طلب الدخول في المغامرة.
  • رفض النداء، ورفض الدخول في المغامرة.
  • المساعدات الفائقة.
  • عبور العتبة للمجهول أو العالم الاخر.
  • بطن الحوت

في الفصل الأول (المغادرة) يعيش البطل (الشخصية الأساسية) حياة عادية أو يعيش في العالم المعتاد وحينها يأتيه نداء أو ضرورة تطلب منه دخول مغامرة ما أو الدخول في المجهول، وقد يتردد البطل في الاستجابة في بداية الأمر إلا أنه قد يجد من ينصحه لدخول المغامرة.

الفصل الثاني: البدء

  • طريق التجارب.
  • مقابلة مع المرأة الفاتنة.
  • المرأه كإغراء.
  • التفكير مع الأب.
  • التمجيد أو المثل الأعلى.
  • النعمة أو الهبة المطلقة.

يبدأ الفصل الثاني بعبور البطل عتبة المجهول إلى العالم الخاص حيث يواجه مهمات وصعوبات مختلفة بمفرده أو بوجود شخص معه، وفي النهاية يصل البطل إلى أعمق جزء أو العقبة الأساسية في هذه المغامرة، إذ يتحمل هذه العقبة ويجتازها ويتغلب عليها ليحصل على الغنيمة الجوهر أو المعني الحقيقي، ويعود البطل مرة أخرى الي العالم المعتاد أو التقليدي إما بسبب نصيحة من أشخاص موجودين في العالم الخاص أو يُجبر على العودة تحت تأثير الواقع.

الفصل الثالث: العودة

  • رفض العودة.
  • الرحلة السحرية (رحلة العودة السحرية).
  • الإنقاذ من الخارج.
  • عبور عتبة الرجوع للعالم الاعتيادي.
  • خبير العَالَمَين.
  • حرية العيش.

في الفصل الثالث يعبر البطل عتبة العالم المعتاد رجوعًا إليه مرة أخرى، محملا بالغنيمة أو الجوهر الذي اكتسبه من العالم الخاص الذي قد يستخدمه لصالح الأشخاص التابعين له والمتأثرين به، لأن البطل نفسه تغير بصورة جذرية كما أنه اكتسب حكمة وقوة روحية بسبب هذه المغامرة.

باتمان ورحلة البطل

باتمان
باتمان

يمكننا تطبيق رحلة البطل على بعض شخصيات الابطال الخارقين، ولنبدأ بـ باتمان.

  • نداء المغامرة: يتعرض والدا الطفل بروس واين للقتل على يد مجرم شوارع.
  • رفض النداء: أراد بروس واين الإنتقام لوالديه، فقرر أن يصبح باتمان.
  • المساعدات الفائقة: ورث بروس واين ثروة والده الكبري، مع وجود المرشد الأمين لديه متمثلًا في ألفريد بنيوورث خادم العائلة.
  • عبور العتبة للمجهول أو العالم الآخر: استعمل بروس الثروة من أجل التدريب والسفر في مختلف أنحاء العالم بحثًا عن المعرفة والقوة، ليقترب من التحول لشخصية باتمان.
  • بطن الحوت: يعود بروس واين لجوثام، ليجدها مرتعًا للفساد والمجرمين ومحاصرًا من رجال العصابات المنظمة فيقضي فترة معتكفًا في منزله ليضع الخطة التي سينفذها ضد أشرار جوثام.
  • طريق التجارب: يبتكر باتمان شعاره وزيه الخاص ليواجه به العديد من أشرار جوثام على مدى رحلته البطولية.
  • مقابلة مع المرأة الفاتنة: يواجه باتمان كاتوومان وآيفي السامة.
  • المرأه كإغراء: تصبح كاتوومان عامل الإغراء الأكبر أمامه، والمقربة إليه عن الآخرين.
  • التكفير مع الأب: مواجهة باتمان للجوكر، أخطر أعدائه الذي تختلف حياة باتمان بعد ظهوره عما سبق.
  • التمجيد أو المثل الأعلى: يصبح باتمان بطلًا عظيمًا.
  • النعمة أو الهبة المطلقة: يمتلك باتمان القدرة على حماية جوثام من الأشرار.
  • رفض العودة: يرفض باتمان أن يعود لهوية بروس واين الطبيعية ويستمر بهوية باتمان.
  • الرحلة السحرية (رحلة العودة السحرية): يعود باتمان للإهتمام بهويته الحقيقية كبروس واين مع الإحتفاظ بهوية باتمان ليلًا.
  • الإنقاذ من الخارج: يستمر ألفريد بإسداء النصح لبروس وتوجيه خطواته في أثناء كونه باتمان ليمنعه من الإنحراف بعيدًا عن طريق البطولة.
  • عبور عتبة الرجوع للعالم الاعتيادي: يفسح باتمان المجال لظهور أعوانه الجدد من روبن، نايتوينج، باتجيرل، ليصبحوا أسرة طبيعية تحيط به بدلًا من الوحدة.
  • خبير العَالَمَين: يمتلك بروس واين توازن طبيعي بين كلا شخصيتيه.
  • حرية العيش: يستغل بروس الجوانب الإيجابية في كلا الشخصيتين.

أيرون مان ورحلة البطل

توني ستارك- أيرون مان
توني ستارك- أيرون مان

أما إذا أردنا تطبيق تلك المراحل على شخصية أيرون مان، فسنجد الآتي:

  • نداء المغامرة: يتم إختطاف توني ستارك رجل الأعمال العبقري من قبل جماعة إرهابية في أفغانستان، ويصاب بإصابة خطيرة مع إرغامه على تصميم أسلحة لهم.
  • رفض النداء: يرفض توني تصميم الأسلحة للإرهابيين، وبزيادة خطورة الوضع الصحي لتوني ستارك، يستسلم للموت القريب.
  • المساعدات الفائقة: يتعرف على شخصية العالم ينسين الذي ينصحه بالبحث عن حل، وعدم الاستسلام.
  • عبور العتبة للمجهول أو العالم الاخر: يبدأ توني ستارك بناء بذلته الأولى البدائية.
  • بطن الحوت: يواجه توني الارهابيين في معركة شرسة داخل كهوفهم، ولكنه يتمكن من اجتيازها والهروب بسلام في النهاية.
  • طريق التجارب: يقرر توني ستارك أن يلغي صناعة الأسلحة من ضمن شركاته.
  • مقابلة مع المرأة الفاتنة: تزداد علاقته بمساعدته بيبر بوتس.
  • المرأه كإغراء: يقع توني ستارك في حب بيبر بوتس.
  • التكفير مع الأب: يواجه توني ستارك شخصية أوباديا ستين الذي يرفض قراره الخاص بنزع الأسلحة.
  • التمجيد أو المثل الأعلى: يصنع توني ستارك بذلته الخاصة بشكل متطور ويبدأ الاستعداد ليصبح بطلًا خارقًا.
  • النعمة أو الهبة المطلقة: يصبح توني ستارك البطل الخارق أيرون مان ويبدأ في مطاردة الأشرار وتدمير معاقل الجريمة.
  • رفض العودة: يبدأ توني ستارك في التعامل بهوية أيرون مان مزيحًا هويته كرجل أعمال جانبًا بشكل مؤقت.
  • الرحلة السحرية (رحلة العودة السحرية): استكشاف توني ستارك لحقيقة أوبادايا ستين بأنه الشرير المحرك للأحداث من الباطن، بينما يتوازن توني بين شخصيته العادية وشخصيته الخارقة.
  • الإنقاذ من الخارج: تساعده بيبر بوتس في مواجهة أوبادايا ستين والقضاء عليه بعد أن كاد يُهزم على يد عدوه.
  • عبور عتبة الرجوع للعالم الاعتيادي: يعود توني ستارك لمكانته كرجل أعمال مشهور
  • خبير العَالَمَين: يقرر توني ستارك أن يعلن عن هويته السرية كأيرون مان.
  • حرية العيش: يحتفظ توني ستارك بهويته العلنية والخارقة سويًا.

وهكذا، يمكن تطبيق تلك القواعد على أغلب قصص وأفلام الأبطال الخارقين، وحينها ستظهر تفاصيل الحكاية بسهولة للجميع.

موت البطل

موت البطل
موت البطل

في صميم كل حكاية بطولية هناك مواجهة ضد الموت، فإذا لم تكن المواجهة مباشرة، فإننا نجد هناك تهديدًا بالموت أو موتًا رمزيًا على شكل رهان مهم أو مغامرة يكسب فيها البطل أو يخسر.

من النقاط الهامة التي تحدث بشكل كبير في قصص أبطال الكومكس الخارقين، هي موت البطل أو أن يبدو ميتًا من أجل أن يتمكن من العودة إلي الحياة مرة أخرى.

إنها أحد الأصول الكبري لسحر الأسطورة البطولية التي تقود الجمهور إلي التماثل مع البطل ومع قدره، فما يحدث للبطل يحدث لنا، وتضعنا الحكاية في موقف يجعلنا نمر بتجربة الموت مثل البطل ونشعر بشكل مؤقت بأننا محبطون، لكي نتمكن من التحرر عند عودة البطل بعد نجاته من الموت فينتج عن ذلك إحساس عارم بالفرح والبهجة باستعادة الحياة.