باتمان هو أحد أخطر أبطال عالم دي سي باستخدامه لذكائه اللامع وقدراته الفائقة على التخطيط والتحقق مع الاستعانة بأدواته ومصادره المتعددة لتحقيق النصر والإيقاع بالمجرمين، ولكن نرى بعالم دي سي نسخًا مختلفة لباتمان في العوالم الموازية لعالمنا وبكل عالم تتصف النسخة بصفات مماثلة لنسخة عالمنا.
من بين النسخ الخطيرة لباتمان نسخة الأرض الثالثة Earth-3 المسماة بـ Owlman، ففي عالم يسوده الشر والمجرمون بدلًا من الأبطال، لابد أن يتسم Owlman بصفات خاصة تجعله شديد الخطورة.
في السطور التالية نستعرض تاريخ تلك الشخصية ومدى تأثيرها في عالم باتمان ودي سي كومكس.
بدايات Owlman
ظهر Owlman للمرة الأولى في صفحات العدد Justice League of America #29 بأغسطس 1964 من كتابة جاردنر فوكس Gardner Fox ورسوم مايك سيكوسكي Mike Sekowsky.
حينها ظهرت الشخصية كشرير خارق الذكاء لم يظهر اسمه الحقيقي، ولكنه كان الشرير المعادل لشخصية باتمان وعضو بجماعة اتحاد الجريمة Crime Syndicate of America ضمن الأرض الموازية Earth-3، وامتلك وقتها قدرات خاصة مثل السيطرة على عقول الآخرين ولكن لم يظهر سبب أو كيفية إمتلاكه لتلك القدرة، بجانب رؤيته في الظلام وقدرة أخرى عجيبة تتمثل في بقاء عقله الباطن مستيقظًا حتى لو تعرض لفقدان الوعي بعد هزيمته على يد باتمان عند مجيئه لعالمنا، فيتمكن عقله الباطن من نطق بعض الكلمات التي تعيده لعالمه مرة أخرى، ثم أتت قصة Crisis on Infinite Earths لتتعرض الأرض الثالثة للمحو بجميع سكانها على يد الـ Anti-Monitor بعد إطلاقه لموجة من المادة المضادة.
قصة JLA: Earth 2
تم إعادة إحياء شخصية Owlman وزملائه الأشرار في نهايات فترة التسعينات عبر قصة JLA: Earth 2 كصورة أكثر ظلامية لنسخته القديمة، وتم تقديمه للقراء المعاصرين وقتها بأنه توماس واين جونيور Thomas Wayne Jr. الأخ الأكبر لبروس واين في الأرض الموازية الثانية Earth-2، وبعكس قصة أصول باتمان المعتادة التي تبدأ بمقتل آل واين، يأتي في ذلك العالم مقتل بروس واين وأمه كشبيه لذلك الحادث مع بقاء الأب وابنه توماس واين جونيور الذي يصبح Owlman في شبابه بعد ذلك، ويستخدم حزام أدوات تكنولوجية خاصة تشبه أدوات باتمان في عالمنا والاعتماد على نوع من المنشطات العقلية ليتمكن بها من تحقيق الجرائم بدلًا من تحقيق العدالة، فيصبح Owlman أحد كبار المجرمين في ذلك العالم.
يتضح بعد ذلك أن الأب توماس واين صار قائد شرطة جوثام في ذلك العالم الموازي، ويستمر الابن بإلقاء لوم وفاه أمه وأخيه على أبيه، وهو السبب الأصلي لتحوله لشخصية المجرم Owlman كي يعاقب أباه على ما حدث.
ينضم Owlman لجماعة الأشرار الخارقين ليصبح العقل المدبر للجماعة تاركًا ألترامان Ultraman نسخة سوبرمان الشريرة في ذلك العالم بموقع القيادة الصورية للجماعة، إذ تتسم العلاقة بينهما بالتوتر الشديد بسبب تضارب وسائل الفردين في تحقيق الأهداف النهائية للجماعة.
تتعقد تلك العلاقة بين الرجلين بظهور دلالات على تورط Owlman في علاقة سرية مع سوبروومان Superwoman زوجة ألترامان وبالرغم من معرفة ألترامان بما حدث، إلا أنه لا يستطيع معاقبته على ذلك بسبب امتلاك Owlman لصور خاصة يستخدمها كوسيلة لابتزاز ألترامان وتهديده.
قصة Forever Evil
في 2011، بدأ عصر الـ New 52 بقصص دي سي كومكس كإعادة إنطلاق جديدة لجميع قصص وسلاسل ذلك العالم، ومعه ظهرت قصة Forever Evil التي استعرضت ظهور Owlman وزملائه بجماعة الأشرار مرة أخرى عبر مجيئهم من عالمهم الموازي الأرض الثالثة Earth-3، ويظهر Owlman كتوماس واين جونيور المجرم الخطير الذي تسبب خادمه ألفريد بينيوورث Alfred Pennyworth بقتل أخيه بروس واين ووالديه الذي بادلهم الشعور بالكراهية بسبب طبيعة أمه الغاضبة دائمًا ووالده الجراح الجبان الذي اعتاد على قتل بعض مرضاه بسبب نوايا شريرة داخله.
في تلك القصة يصل Owlman وزملاؤه لعالمنا ليسيطروا على الجريمة في جوثام بضم جميع الأشرار والمجرمين الخارقين لصفوفهم ضد باتمان وزملائه بفرقة الجاستس ليج، ويذهب Owlman برفقة سوبروومان لتحرير السجناء والمجرمين بمصحة آركام Arkham Asylum والإمساك بـ نايتوينج ثم فضح هويته السرية على الملأ بجميع الشاشات.
بنهاية القصة يتم أسر Owlman وزملائه بعد هزيمتهم على يد الجاستس ليج برفقتهم ليكس لوثر، ولكن يتضح فيما بعد أن ليكس قد عقد صفقة مع Owlman ليساعده في حربه ضد Anti-Monitor.
تنتهي حرب Anti-Monitor ضد دارك سايد بتحطم الطرفين في قصة Darkseid War، ليهرب Owlman باستخدام كرسي موبيوس Mobius Chair بعد مقتل ألترامان وسوبروومان في المعركة، ولكنه يتعرض فيما بعد للفناء على يد دكتور مانهاتن كتمهيد لأحداث قصة Doomsday Clock الملحمية التي تجمع عالم دي سي بعالم Watchmen.
قدرات Owlman
يمتلك توماس واين جونيور ذكاءًا خارقًا وحواسًا استثنائية باستخدامه لبعض الأجهزة والمنشطات العقلية التي اعتاد تناولها لزيادة قدراته العقلية والجسدية، وبإمكانه الطيران ببذلته الخاصة التي تمنحه قدرات أخرى كالرؤية الليلية.